venerdì 17 ottobre 2014




Da anni sul podio nella top 100 dei migliori giochi da tavolo di tutti i tempi, Puerto Rico, gioco di strategia pura, sarà soggetto di questa nuova recensione, scritta, inchiostrata e redatta dal nostro Gianpiero! 

Puerto Rico è un gioco per 2-5 persone, il set-up varia a seconda del numero di giocatori: variano il numero di coloni e il numero di punti vittoria disponibili (che sono anche gli indici di fine partita), sia lo start up della propria isola e i soldi di partenza.

A grandi linee il gioco tratta di colonizzare un'isola, produrre beni, raffinarli in paese e spedirli in continente.

martedì 14 ottobre 2014

Magic The Boardgame?!



Annunciato durante il Pro Tour: Khan di Tarkir  molti spettatori si sono trovati davanti alla seguente scritta: "Magic: The Gathering, Boardgame" con data di uscita prevista per il 16.10.14 a Essen. Nessun altra informazione è disponibile in questo momento, ma appena se ne saprà di più tornerò sicuramente a parlarvene!


giovedì 9 ottobre 2014

Twilight Struggle



Twilight Struggle è un gioco da tavolo strategico ideato da Ananda Gupta e Jason Matthews, pubblicato nel 2005 dalla GMT Games. Lo scenario in cui è ambientato questo wargame è quello della Guerra Fredda, dalle sue prime fasi fino alla sua conclusione; naturalmente le fazioni che si contenderanno la vittoria saranno  gli USA e la URSS.

Una cosa interessante, che riguarda questo gioco, è successa il 9 dicembre 2010: il gioco da tavolo che occupava da ben sette anni la prima posizione nella classifica TOP 100 di Boardgamegeek (Puerto Rico), viene scalzato inaspettatamente da Twilight Struggle. Da quel giorno TS rimarrà detentore incontrastato della prima posizione. 

STRUTTURA DEL GIOCO

Twilight Struggle è un gioco di strategia per due giocatori che trae spunto, come già accennato, dal tema della Guerra Fredda sullo sfondo della grande contrapposizione tra Usa e Urss. Il gioco si suddivide  in 10 turni, rappresentativi delle varie fasi temporali del conflitto (indicativamente a partire da poco dopo la conclusione della Seconda Guerra Mondiale, fino alla caduta del Muro di Berlino). 

Entrambi i giocatori hanno a disposizione un certo numero di carte (che varia durante il gioco) da poter utilizzare durante il proprio turno. Tali carte hanno lo scopo di permettere al giocatore di aumentare la propria influenza in un dato territorio, al fine di prenderne il controllo, e di ostacolare il piano di gioco dell'avversario.

Le carte sono molto caratteristiche , ognuna di esse rappresenta un evento o un personaggio chiave degli anni in cui il gioco è ambientato.




Gioco dell'anno 2014

Per chi se lo fosse perso...


Il Piccolo Principe edito da Asterion Press, è stato eletto Gioco dell’Anno 2014. 

Ad assegnare il premio è stata la giuria di esperti che, dopo mesi di prove e la riunione finale dello scorso fine settimana a Lucca, ha scelto tra le cinque nomination il gioco da tavolo di Antoine Bauza e Bruno Cathala. Il premio Gioco di Ruolo dell’Anno 2014 è stato conferito invece a Savage Worlds di Shane Lacy Hensley, edito da GG Studio / Jolly Troll.

Il Piccolo Principe l’ha spuntata sugli altri 4 giochi finalisti (Carcassonne Mari del Sud, Giochi Uniti; La Boca, Asterion; Otto Minuti per un Impero, dV Giochi; Steam Park, Cranio Creation) e su altri 23 giochi da tavolo che erano stati iscritti a partecipare. Savage Worlds l’ha invece spuntata sugli altri due finalisti Dungeon World (Narrattiva) e Tre Sedici (Coyote Press), per un totale di 15 iscritti. Le due giurie dei rispettivi premi erano entrambe presiedute da Roberto Genovesi, dirigente Rai ed esperto di giochi e crossmedialità.

Per i due giochi premiati (per i quali è previsto uno spazio-prova apposito all’interno di Lucca Comics & Games) è un riconoscimento che può aiutarne la diffusione presso il pubblico. Nel corso del suo primo anno di vita, il rinnovato concorso ha guadagnato sempre più l'attenzione del pubblico e degli addetti ai lavori, anche grazie al tour lungo la penisola organizzato da Lucca Comics & Games e a un'attenta campagna informativa sul web e sui social network, proponendosi come il marchio di qualità per il gioco intelligente in Italia.

Ogni anno in Italia vengono pubblicati centinaia di nuovi giochi da tavolo. Dal 2013 Lucca Comics & Games ha deciso di far conoscere i più interessanti, divertenti, adatti ai più giovani ma piacevoli anche per gli adulti, semplici da spiegare e veloci da giocare, in una parola i migliori, al grande pubblico, assegnando loro il Premio Gioco dell'Anno..



Smash Up!

Eccoci qua con una recensione davvero speciale! Con questa review segnamo l'arrivo di un nuovo collaboratore: Giampiero! Analisi veramente completa da quello che posso definire il miglior conoscitore di questo gioco! Questa recensione non poteva che spettare a lui! :) 



Battaglia per la supremazia”, con questa frase possiamo definire il tema principale di questo gioco di carte.
In SMASH UP ogni giocatore dovrà utilizzare al meglio le proprie risorse (composte da carte azione e carte seguace) per raggiungere l'obiettivo e accumulare prima degli avversari i punti necessari alla vittoria.
Principalmente i punti si ottengono facendo collassare delle Basi, carte che vengono posizionate al centro del tavolo ben visibili a tutti i giocatori. Vengono sorteggiate da un mazzetto apposito (mazzo delle Basi, appunto) al quale si attingerà nuovamente ogni volta che una Base verrà distrutta.
Una Base si considera distrutta quando la somma della Forza di tutti i Seguaci ivi giocati raggiunge o supera il valore scritto in alto a sinistra (punto di rottura), prima del nome della Base. Quando ciò accade, la Base attribuirà punti in funzione della Forza messa da ciascun giocatore. I punti sono scritti al centro della carta in ordine di Forza, cosicché il più forte prendere i punti scritti a sinistra, il secondo i punti al centro, mentre il terzo i punti scritti a destra (dal quarto in poi non c'è attribuzione di punti).


domenica 5 ottobre 2014

Sine Requie - Giappone?



Da qualche settimana a questa parte, la pagina facebook di Sine Requie sta tornando a scaldare gli animi di tutti gli appassionati! Sul web, infatti, hanno iniziato a circolare alcune tavole e alcuni video che farebbero (finalmente) presupporre l'uscita del fantomatico manuale di ambientazione giapponese. La prima immagine, inserita come banner della pagina FB del gioco di ruolo, lasciava poco spazio per le speculazioni: un occhio di non morto emergeva da una specie di copricapo che ammiccava senza tanti fronzoli ai ninja giapponesi, altro elemento indicativo di tale immagine sarebbe la presenza di quella che sembra essere a tutti gli effetti una katana giapponese. 


Premio Archimede 2014

A NEA POLIS
DI CIRO FACCIOLLI E SARA RUBINO
IL PREMIO ARCHIMEDE 2014
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COMUNICATO STAMPA FINALE

Il 4 ottobre, presso la Sala San Leonardo di Venezia, si è concluso il Premio Archimede 2014, organizzato da studiogiochi. Alla sua XII Edizione l'evento ha avuto il consueto successo.
Alex Randolph, il “Maestro” degli autori di giochi al quale il Premio è dedicato, è stato ricordato quest’anno con un torneo di Fantasmi (Geister) che si è svolto prima delle votazioni finali e della premiazione. Si è impostoDario Zaccariotto battendo in finale Umberto Rosin (presidente della Tana dei Goblin di Venezia).

Il numero di prototipi partecipanti al concorso di quest'anno, provenienti principalmente dall’Italia, ma anche da numerosi altri paesi europei ed extraeuropei è stato di 144 (vicinissimo al record del 2012 di 146 partecipanti).
La mostra dei prototipi esibiva i 60 prototipi ammessi alle fasi finali: giochi di ogni tipo, di strategia e di fortuna, astratti e ambientati, semplici e complessi, tutti caratterizzati da idee nuove e originali, di un livello che ad ogni edizione aumenta vistosamente.
Alla cerimonia finale, la proclamazione dei TOP 15 (13 giochi da tavolo e i primi due classificati dei 4 giochi di carte selezionati per la precedente assegnazione del premio Carta Mundi), e a seguire l’emozionante votazione della giuria internazionale in diretta e lo scrutinio che questa volta ha tenuto con il fiato sospeso tutti i partecipanti con quattro possibili vincitori fino all'ultimo voto scrutinato.

sabato 4 ottobre 2014

I Costruttori del Medioevo


I costruttori del medioevo è un titolo recentissimo (è stato infatti presentato al Asterion Game Show di settembre svoltosi a Verona) che continua la tendenza degli ultimi mesi a far uscire giochi da tavolo e di carte, caratterizzati da pochi componenti e dai tempi di gioco molto veloci. 

COMPONENTISTICA

All'interno della confezione in metallo troviamo un mazzo di carte lavoratori, un secondo mazzo di carte quadrate che rappresentano gli edifici, una carta primo giocatore, svariate monete di plastica e il regolamento.
La qualità grafica del gioco è molto stimolante e ben realizzata. I lavoratori e gli edifici sono rappresentati con una grafica stile fumetto semi-realistico. Le carte edificio sono a doppia faccia, una raffigurante l'edificio in costruzione, l'altra raffigurante l'edifico ultimato. Le carte lavoratore mostrano la rappresentazione del lavoratore su entrambi i lati. 



mercoledì 1 ottobre 2014

Ascension: Chronicle Of The Godslayer



Ascension: Chronicle of The Godslayer è un deckbuilding game che utilizza pesantemente alcune delle meccaniche già utilizzate in Dominion e in  Thunderstone Advance, introducendo però delle significative funzionalità proprie.

Le carte in Ascension si dividono in tre tipologie: carte mostro e carte hero e carte construct. 



Queste carte vengono mescolate tutte assieme, dopo di che se ne dispongono 6 al centro della tavola, diventando così disponibili per tutti i giocatori. Ogni carta acquistata e ogni mostro sconfitto verrà sostituito con una nuova carta presa dalla cima del mazzo.