mercoledì 1 ottobre 2014

Ascension: Chronicle Of The Godslayer



Ascension: Chronicle of The Godslayer è un deckbuilding game che utilizza pesantemente alcune delle meccaniche già utilizzate in Dominion e in  Thunderstone Advance, introducendo però delle significative funzionalità proprie.

Le carte in Ascension si dividono in tre tipologie: carte mostro e carte hero e carte construct. 



Queste carte vengono mescolate tutte assieme, dopo di che se ne dispongono 6 al centro della tavola, diventando così disponibili per tutti i giocatori. Ogni carta acquistata e ogni mostro sconfitto verrà sostituito con una nuova carta presa dalla cima del mazzo. 


Un'altra importante caratteristica introdotta in Ascension sono i punti vittoria. Questi punti a disposizione di qualsiasi giocatore determinano anche, con la loro fine, il termine della partita.
La vittoria verrà assegnata al giocatore che possiederà maggior punti vittoria tra gemme e punti dati dalle carte acquisite (rappresentati dal valore racchiuso nella stella posizionata nell'angolo in basso a sx di ogni carta).

Dopo aver fatto svariate partite ad Ascension si inizia a comprendere che ci troviamo davanti più che a un gioco di strategia a un gioco di "reazione".  A differenza della maggior parte dei giochi strutturati sul deck building, dove si hanno di solito tutte le carte a disposizione fin dall'inizio, in Ascension si è in balia di ciò che diventa di volta in volta utilizzabile. In questo modo basare il deck building su di un'unica strategia non sempre premia. Può capitare alcune volte che ci si trovi davanti a situazioni in cui ci siano parecchi mostri da uccidere ma non si hanno abbastanza punti combattimento per sconfiggerli, oppure che si abbondi di punti acquisto ma che ci siano solo mostri sul campo. Questi sono alcuni dei punti che potrebbero far apparire il gioco come "buggato"; in realtà il gioco è sufficientemente bilanciato per ovviare a queste situazioni. 

Per fare un esempio, a disposizione di ogni giocatore vi  è un Cultista (mostro perpetuo), sempre disponibile, su cui si può scaricare i punti battaglia inutilizzati. 


Le poche volte che ci si trova bloccati si può comunque optare per due diverse strade: cambiare strategia andando a mutare la struttura del deck o aspettare che qualche avversario sblocchi l'equilibrio che si è andato a creare.

Ad oggi sono uscite 6 espansioni:


Di queste Storm of Souls, Rise of The Vigil e Realms Unraveled rappresentano dei veri e propri set base, mentre Return of The Fallen, Immortal Heros e Darkness Unleashed servono più che altro per aumentare la longevità dei singoli set e per portare il numero dei player da 4 a 6. 


MY TWO CENTS

Dopo svariate partite a tutti i prodotti targati Ascension, posso dire che ci troviamo davanti a un ottimo prodotto. Ascension può essere sia il main game per la serata che un ottimo filler tra un gioco e l'altro. Per la sua semplicità e immediatezza piace a diverse tipologie e target di giocatori e la spiegazione dello stesso è molto veloce.
Dopo aver consumato il set base consiglio caldamente di procurarsi la relativa espansione per variare un pò le carte e per aumentarne la longevità.
Le uniche due note negative riguardano la scalabilità a 5/6 giocatori che sinceramente ritengo improponibile in  quanto allunga parecchio le tempistiche di gioco (con i miei gruppi abbiamo sfiorato le due ore a partita) , cosa che in presenza di "forti pensatori" può risultare snervante e la mescolabilità tra loro dei diversi set base, cosa secondo me non fattibile in quanto ogni set base e relativa espansione hanno meccanismi propri.

Analisi dei vari set
Ascension: Chronicle of The Godslayer: la più bilanciata ma forse la più lenta nelle meccaniche, leggermente spostata sulle carte costrutto e sul loro denial.
VOTO 9/10
Ascension: Storm of Souls: in questa il meccanismo è più spostato sul combat, set veloce grazie anche alla nuova meccanica delle soulgem
VOTO 8/10
Ascension: Rise of the Vigil: viene introdotta la meccanica del "mutare" e le energy shard (tesori che danno mana per attivare carte particolari e fanno pescare una carta ciascuna), ad oggi la considero la più mediocre.
VOTO 4/10
Ascension: Realms Unraveled: la più combo in assoluto, mantiene la meccanica del "mutare" già presente in Rise of The Vigil ed è forse la meno improntata sul combat. Piacerà molto ai giocatori magicisti. Personalmente non mi ha colpito particolarmente in quanto i mazzi combo che si possono creare rallentano parecchio il gioco, creando chain che prendono tanto tempo. Ottima in due, perde un pò di senso con 3 o 4 giocatori. Con questa espansione è stato rivisto il layout delle carte, cosa che può piacere o meno in base ai propri gusti personali.
VOTO 6,5/10



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