venerdì 1 settembre 2017

Fucina Logica Games: The Europa Incident

Con questa intervista voglio presentarvi una nuova realtà che sta iniziando a muovere i primi passi nel settore dei giochi da tavolo, ovvero l'italianissima casa editrice Fucina Logica Games. A rispondere alle mie domande e a parlarci del loro primo prodotto sarà Cristian Mungherli, socio fondatore di Fucina Logica Games e esponente presente nello scenario ludico dei giochi da tavolo ormai da molti anni. 




Ciao Cristian, per far meglio capire ai lettori cosa è Fucina Logica Games e qual è la sua mission, che ne dici di iniziare con una veloce presentazione?
Fucina Logica Games è parte di un progetto un poco più ambizioso che è Fucina Logica, una azienda che mira a supportare progetti di sviluppo di boardgame oltre che proporre dei titoli propri all'interno della denominazione Fucina Logica Games. Siamo 4 soci con in comune l'amore per i giochi da tavolo e diverse esperienze in campo organizzativo, amministrativo e di ricerca che hanno deciso di mettere assieme le loro competenze e costruire una azienda che ci permetta di poter sviluppare la nostra comune passione verso il gioco in tutte le sue forme. Vogliamo proporre dei titoli che abbiano una gran cura del background, una struttura solida ed una piacevole giocabilità.


Dal vostro sito vedo che siete impegnati su diversi fronti, ad esempio quello educativo: pensate di diversificare il vostro target d'utenza con varie tipologie di offerta? 

Vogliamo utilizzare il gioco in ogni sua forma, sia quella educativa, sia quella di supporto all'educazione stessa, sia alla parte ludica. Spesso il veicolo del gioco permette una più ampia presa sugli studenti e permette una comprensione molto più profonda di tematiche e problematiche che spesso vengono solo gestite in maniera del tutto teorica e fin troppo distaccata. Il gioco permette inoltre lo sviluppo di caratteristiche cerebrali peculiari oltre che una elasticità mentale che è utile in qualsiasi campo sia esso lavorativo, di studio o semplicemente personale.


In questi ultimi anni stiamo assistendo ad un sempre maggiore uso di piattaforme come kickstarter per lanciare nuovi giochi: pensate anche voi di utilizzare strumenti simili, almeno in questa fase iniziale?

Naturalmente. Kickstarter è un mezzo molto utile per le aziende in erba che fanno capolino su diversi settori industriali e commerciali. In primis permette una visibilità in tutto il panorama mondiale; permette altresì una supportabilità di molti progetti che altrimenti alle piccole industrie, come possiamo essere noi di Fucina Logica, sarebbero preclusi. Intendiamo utilizzare KS per il nostro primo progetto "The Europa Incident" e per questo stiamo muovendoci per supportare un progetto che, nonostante sembri semplice, è comunque una sfida di comunicazione, marketing e pubblicità tutt'altro che banale


Il vostro titolo di lancio sarà "The Europa Incident": in quanto autore dello stesso, potresti farci una breve descrizione del gioco e parlarci di come è nata questa idea? 

L'idea nasce da una visione molto personale sui deckbuilding: finora il deckbuilding è stato un gioco astratto che usa il mezzo delle carte, per simulare qualcosa che rimane però limitata alle carte stesse mancando di una componente strategica che effettivamente non mi fa apprezzare appieno i giochi di questo genere. Ricordo che il deckbuilding è un sistema di gioco nel quale si cerca, mediante l'acquisto di nuove carte, di ottimizzare il proprio deck ed ottenere vantaggi per il conseguimento della vittoria.

"The Europa Incident" vuole superare questa limitazione.


Siamo in mezzo ad una nuova era di esplorazione e colonizzazione che coinvolge il Sistema Solare e le zone "immediatamente" intorno alla Terra (Marte, gli Asteroidi, i satelliti di Giove e Saturno). Molte fazioni combattono e si misurano per conquistare gli asteroidi migliori che permettono sviluppi economici più ampi. Con il sistema modificato di deckbuilding permettiamo a ciascuno dei giocatori di poter gestire una fazione che combatte in questo ambiente. A questo abbiamo integrato una forte componente strategica che arricchisce il tutto con il gusto della pianificazione militare. 


Il gioco è mediamente complesso. Le diverse regole, di facile apprendimento, cercano di costruire una trama di equilibri che portano i giocatori a esercitare un gran controllo sullo sviluppo della propria fazione ed un particolare gusto nella scelta delle differenti strategie che si possono percorrere per ottenere la vittoria. Abbiamo inoltre pensato ad un sistema che permetta anche un multiplaying piuttosto semplice
, pur mantenendo le stesse regole. Il gioco infatti si può giocare con qualsiasi numero di giocatori, a patto di avere differenti scatole (sono previsti diversi set) per il materiale necessario con tempo di gioco relativamente basso.

Naturalmente la progettazione si è concentrata sullo sviluppo di 6/8 fazioni con caratteristiche proprie e specifiche: ogni set di gioco contiene una coppia di fazioni e i set sono combinabili in modo da poter coinvolgere fino a 6 (e magari poi 8) giocatori. Questo sistema ha  il vantaggio di poter proporre ogni set ad un prezzo contenuto,in modo da comporre un gioco che si adatti perfettamente ai propri gusti e a quelli dei propri amici.

Le partite a 2 giocatori terminano in circa 1h30, per quelle a più giocatori ci vogliono circa 30 minuti in più a giocatore (in 3 circa 2h, in 4 2h30 e così via). La longevità è comunque garantita dalle regole stesse.




Questo primo progetto sembra far riferimento ad un target d'utenza ben definito: per il futuro pensate di diversificare le vostre proposte o di riferirvi a un settore preciso del mondo dei giochi da tavolo?

Il gioco naturalmente punta ad un pubblico ben preciso ed ad un target molto chiaro. Ovviamente ciascuno dei nostri prodotti cercherà un pubblico sempre differente e con tematiche pensate ad hoc per dette fette di mercato. Muoversi all'interno di un panorama così ampio come quello dei boardgame, necessita di un focus su target ben precisi e non certo di una valutazione poco chiara sugli obiettivi commerciali.
  
Il mercato dei giochi da tavolo sta vivendo la sua "Età dell'oro" in questi ultimi anni: come definiresti il ruolo di uno sviluppatore/ideatore di giochi da tavolo? 

Credo che sia giusto suddividere nettalo sviluppatore dall'ideatore. L'ideatore di giochi è colui che ha una idea e comincia a costruirci un prodotto vero e proprio, chiarisce le proprie idee e successivamente ne dà una embrionale struttura. Qui poi arriva lo sviluppatore che propone una possibile evoluzione dello stesso e collabora con l'ideatore per raggiungere un gioco che sia industrialmente producibile, commercialmente distribuibile e, naturalmente, piacevole da giocarci. Spesso i due ruoli sono confusi ed ancora più spesso si pensa che un gioco possa costruirsi solo su una idea: modelli matematici di struttura di giochi, comprensione delle dinamiche del gioco e test probanti sono spesso poco presenti in tutti i prodotti del panorama ludico. Noi di Fucina Logica ci stiano muovendo proprio per poter portare sotto la luce un metodo molto diverso di costruzione che richiede sì una idea iniziale forte, ma soprattutto uno sviluppo scientifico e bilanciato. Rispetto a tempo fa ci vuole una professionalità che ancora non è radicata, ma che, credo, vedremo presto.


Quali consigli ti sentiresti di dare ad un autore che vorrebbe proporre un suo gioco a Fucina Logica?

Avere le idee di massima ben chiare. Una idea è bene averla ed è sempre bene preparare un modo per esporla ad altri. Inoltre è sempre consigliato preparare un regolamento scritto e su quello poi si può parlare di un possibile sviluppo in seno a Fucina Logica. Successivamente avere un prototipo giocabile è un supporto alla visualizzazione dell'idea molto importante per collaborare. Aggiungo inoltre che una buona dose di umiltà aiuta, visto che, difficilmente l'idea iniziale sarà uguale al prodotto finito. Bisogna quindi comprendere che le critiche servono esclusivamente per migliorare un prodotto.


Ti ringrazio per la disponibilità e conto a breve di provare nuovamente il tuo gioco! 
Grazie a te per l'interessamento.

  
Per tutti gli interessati ecco i link di Fucina Logica Games


Nessun commento:

Posta un commento