Da anni sul podio nella top 100
dei migliori giochi da tavolo di tutti i tempi, Puerto Rico, gioco di strategia
pura, sarà soggetto di questa nuova recensione, scritta, inchiostrata e redatta dal nostro Gianpiero!
Puerto Rico è un gioco per 2-5 persone, il
set-up varia a seconda del numero di giocatori: variano il numero di
coloni e il numero di punti vittoria disponibili (che sono anche gli indici di
fine partita), sia lo start up della propria isola e i soldi di partenza.
A grandi linee il gioco tratta di
colonizzare un'isola, produrre beni, raffinarli in paese e spedirli in
continente.
Vediamo meglio in cosa consiste
il game play.
In Puerto Rico, a turno, ogni
giocatore ricoprirà una carica a scelta tra: sindaco, colonizzatore,
costruttore, produttore, capitano, mercante e cercatore d'oro (questa carica
non figura nelle partite a 3 giocatori, ce n'è uno a 4 giocatori e ce ne sono 2 in una partita a 5
giocatori). Ogni carica (tranne il cercatore d'oro) consente a tutti i
giocatori di effettuare una determinata azione, che analizzeremo in seguito,
solo che chi ha scelto la carica gode di un bonus rispetto agli altri. Le
singole cariche non possono essere
scelte da altri giocatori in un round (successioni di turni di tutti i
giocatori). Le cariche non prese
diventeranno più appetibili nei round successivi, in quanto una moneta verrà
depositata su queste cariche e chi le sceglierà si accaparrerà i soldi ivi
collocati. A fine round, dopo aver collocato le monete sulle cariche non prese,
si passa di mano il governatore al giocatore alla propria sinistra (risulta
logico che chi prima era governatore, nel nuovo round sarà l'ultimo ad
effettuare una scelta). In questo modo tutti potranno essere primi e sfruttare
al meglio questa opportunità.
Analizziamo le varie cariche,
cosa consentono di fare e che bonus ha chi le sceglie.
Sindaco:
consente di spartirsi i coloni in
arrivo via nave dal continente (uno a testa a partire dal sindaco e in senso
orario fino ad esaurimento); dopo averli presi, si può riassegnare nelle varie
strutture (edifici o piantagioni) i coloni in nostro possesso, cosa non
possibile altrimenti. Il sindaco può prendere un colono extra dalla riserva.
Colonizzatore:
consente di appropriarsi di una
piantagione (una sola) a scelta tra quelle disponibili turno per turno. In
alternativa, il colonizzatore può prendere una cava, ossia una piantagione che
fornirà uno sconto sull'acquisto di edifici.
Costruttore:
permette di acquistare edifici
(uno a testa massimo) dalla plancia centrale in base alle proprie esigenze e/o
aspettative. Il costruttore godrà di uno sconto di una moneta.
Produttore:
consente di produrre beni dalle
proprie piantagioni (alcuni beni necessitano essere raffinati, quindi si
produrrà beni in rapporto a quante piantagioni e postazioni di raffinamento
sono attive in rapporto di 1:1. Siccome i beni sono limitati, a turno,
cominciando dal produttore, ognuno ritira tutte le merci che è in grado di
produrre e che sono disponibili nella riserva generale. Il produttore, quando
tutti hanno finito, può prendere una merce extra a scelta tra quelle che è in
grado di produrre e che sia effettivamente disponibile.
Capitano:
consente di spedire le merci e
accumulare così punti vittoria. A turno a partire dal capitano, ogni giocatore
carica tutto un tipo di merce su una delle 3 navi in porto (ogni nave tiene
solo un tipo di merce, la stessa merce non può essere caricata su più navi). In
questa fase risulta molto importante fare attenzione alle merci che possiedono
gli avversari, quindi calcolare quale vada caricata per prima, quale può essere
sacrificata (alla fine della giostra, se non c'è più spazio sulle navi, si
potrà tenere un barile di una merce mentre il resto andrà ricollocato nelle
riserva generale) o stivata nei magazzini in attesa di essere spedita
successivamente.
Mercante:
consente di utilizzare la “cassa
di cambio” per barattare una merce per soldi (la merce più pregiata fa
guadagnare più soldi). Solo una merce per tipo può essere presente sulla “cassa
di cambio” e non si svuoterà finché non verrà riempita (verrà svuotata comunque
a fine turno, al pari delle navi che salpano dopo che la fase capitano è
finita)
Cercatore d'oro:
l'unica carica che non consente
agli avversari alcuna mossa. Col cercatore d'oro si prende una moneta dalla
riserva generale.
Adesso vediamo in concreto di
cosa stiamo parlando.
In Puerto Rico le merci che
possiamo produrre sono 5: grano, indaco, zucchero, tabacco e caffè (qui
riportate in ordine di valore) . Di queste materie prime, l'unica che non
richiede di essere raffinata è il grano, che si raccoglie e si spedisce senza
alcuna lavorazione. Le altre 4 merci richiedono in città una struttura che le
trasformi in beni atti al trasporto. Avremo quindi la possibilità di acquistare
le raffinerie di indaco, zucchero, tabacco e caffè.
Avremo anche la possibilità di
acquistare edifici per ottenere più soldi, bonus vari di produzione,
spedizione, cambio etc, comunque ben spiegati e bilanciati, ma soprattutto non
ci saranno edifici per tutti: ci sono 2 copie per edificio tranne quelli
speciali che ci faranno ottenere punti bonus alla fine (copia unica);
importante segnalare il fatto che non si possono avere edifici uguali nella
propria città.
In conclusione, gioco assai
godibile e strategicamente intrigante, nel quale le tattiche per giungere alla
vittoria sono molteplici, e possono anche mutare nel corso di una partita.
Un gran pregio che ha questo
gioco è che non ci sono fattori aleatori come tiri di dadi, testa o croce,
carte o quant'altro, fatta eccezione per il sorteggio del primo giocatore
(governatore); e qualora si pensi di essere sfavoriti a non essere primi, vi
posso garantire che il gioco è talmente ben bilanciato che non avrete problemi
a partire come primo giocatore o come ultimo o intermedi.
Provare per credere.




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