giovedì 9 ottobre 2014

Twilight Struggle



Twilight Struggle è un gioco da tavolo strategico ideato da Ananda Gupta e Jason Matthews, pubblicato nel 2005 dalla GMT Games. Lo scenario in cui è ambientato questo wargame è quello della Guerra Fredda, dalle sue prime fasi fino alla sua conclusione; naturalmente le fazioni che si contenderanno la vittoria saranno  gli USA e la URSS.

Una cosa interessante, che riguarda questo gioco, è successa il 9 dicembre 2010: il gioco da tavolo che occupava da ben sette anni la prima posizione nella classifica TOP 100 di Boardgamegeek (Puerto Rico), viene scalzato inaspettatamente da Twilight Struggle. Da quel giorno TS rimarrà detentore incontrastato della prima posizione. 

STRUTTURA DEL GIOCO

Twilight Struggle è un gioco di strategia per due giocatori che trae spunto, come già accennato, dal tema della Guerra Fredda sullo sfondo della grande contrapposizione tra Usa e Urss. Il gioco si suddivide  in 10 turni, rappresentativi delle varie fasi temporali del conflitto (indicativamente a partire da poco dopo la conclusione della Seconda Guerra Mondiale, fino alla caduta del Muro di Berlino). 

Entrambi i giocatori hanno a disposizione un certo numero di carte (che varia durante il gioco) da poter utilizzare durante il proprio turno. Tali carte hanno lo scopo di permettere al giocatore di aumentare la propria influenza in un dato territorio, al fine di prenderne il controllo, e di ostacolare il piano di gioco dell'avversario.

Le carte sono molto caratteristiche , ognuna di esse rappresenta un evento o un personaggio chiave degli anni in cui il gioco è ambientato.






Ogni carta ha rappresentato, in alto a sinistra, un numero dentro una stella, il cui colore indica l'appartenenza dell'evento a una o all'altra fazione. Il numero rappresenta invece la quantità di operazioni (azioni) che la carta fornisce al giocatore che l'ha utilizzata.  Questi punti operazione possono essere utilizzati per cercare di prendere il controllo di uno degli  Stati presenti sulla mappa, aumentando in quel paese la propria influenza.

DADI E SEGNALINI INFLUENZA

Oltre alle carte Evento e alle Carte personaggio, possiamo trovare delle carte chiamate punteggio. Queste carte si attivano nel momento in cui vengono giocate e permettono al giocatore di prendere punti in una determinata regione in base alla propria influenza, contrapposta a quella dell'avversario.

A differenza di molti giochi simili a questo titolo, in Twilight Struggle emerge subito la particolarità della determinazione del punteggio. Sia Usa che Urss hanno un punteggio che va da 0 a 20, ma il segnapunti è condiviso, ovvero nel momento in cui l'America otterrà punti, la Russia ne perderà altrettanti e viceversa.

La partita può concludersi in tre diversi modi:

  1. con la vittoria di una delle due potenze, la prima che arriva a 20 punti;
  2. una delle due potenze ottiene il completo controllo dell' Europa;
  3. scoppia una guerra nucleare (il giocatore che scatena la guerra perde la partita automaticamente);
  4. se si arriva al decimo turno e nessuno degli eventi sopra indicati si è verificato, si procede al conteggio dei punti per ogni regione e il giocatore che ha totalizzato il punteggio più alto vince.
MECCANICA DI GIOCO

Questo è un esempio molto semplificato di come il gioco è strutturato e di come l'azione viene svolta nel susseguirsi dei singoli turni:

A) SI AUMENTA LO STATO DI DEFCON: il segnalino Defcon si sposta di 1 casella verso sinistra. 


B) SI DISTRIBUISCONO LE CARTE: fino ad averne 8 a testa nei turni 1-5, 9 nei turni 4-10.

C) APERTURA: in segreto ogni giocatore sceglie una carta dalla propria mano e la gioca coperta, le carte vengono girate simultaneamente , e si risolve per prima la carta col valore Operazioni più alto (numero riportato in alto a sx). Gli eventi, essendo favorevoli alcuni all'Usa altri all'Urss, potranno far godere i propri effetti  alla fazione opposta.. 

D) FASE DI GIOCO DELLE CARTE: è suddivisa in round di azione, per la precisione 6 nei turni 1-3, 7 nei turni 4-10. I giocatori in questa fase si alternano, partendo dal giocatore URSS che è sempre primo di turno, a giocare le carte che hanno in mano, fino a che non gliene rimarrà solamente una in mano.
Le carte, se della nostra fazione o neutrali, potranno essere giocate o come punti Operazione (per piazzare influenza o condurre operazioni speciali) o come eventi, nel qual caso bisognerà risolvere immediatamente il testo scritto sulla carta.
Quando invece, viene giocata una carta della fazione opposta, il giocatore attivo potrà sì utilizzare i punti Operazione riportati su di essa, ma sarà obbligato a risolvere l'evento, anche nel caso in cui sia per lui sfavorevole.

E) CONTROLLO DELLE OPERAZIONI MILITARI: finita la fase azione, a seconda della posizione del segnalino sulla griglia Operazioni Militari, rispetto allo stato del Defcon, potremo perdere/guadagnare punti vittoria.


F) CONTROLLO DEL SEGNALINO DI TURNO: il segnalino del turno viene spostato di una posizione in avanti e si riparte dal punto A.




MY TWO CENTS

Dopo qualche partita Twilight Struggle appare come un gioco sbilanciato; questo probabilmente è dovuto alla volontà di rendere al meglio la realtà storica e il concetto di "equilibrio instabile" che ha caratterizzato la scena mondiale di quegli anni. Durante la prima parte della partita la fazione russa è molto agevolata rispetto a quella americana, mentre da metà partita si sente nettamente la superiorità americana. 

Nonostante le tante pagine da cui è composto il regolamento, il gioco è costituito da una meccanica semplice e elegante. Il tempo di gioco tende ad allungarsi durante le prime partite, ma questo è dovuto esclusivamente al fatto che bisogna acquisire una certa conoscenza delle carte, il reale motore del gioco.

L'ambientazione è molto avvincente e resa molto bene, essendo un gioco di "gestione della crisi" non mancheranno le partite ricche di tensione e di stravolgimento delle situazioni.

La longevità di questo gioco dipende dal singolo giocatore; se appassionato Twilight Struggle è un titolo che non stancherà mai, nel caso contrario la varietà delle partite e delle condizioni di vittoria permette di mantenere la sfida, e quindi la ripetitività del gioco, alta.

La qualità del materiale è eccellente e l'interazione, essendo un gioco per due giocatori, è molto alta.

Unico neo del gioco è il fattore fortuna legato alla pescata delle carte a inizio turno. Più volte durante alcune partite mi sono trovato in mano solo carte che avrebbero avvantaggiato la fazione a me avversaria.

Al di la di questo fatto facilmente superabile, possiamo dire che Twilight Struggle occupa degnamente il primo posto della classifica!




PLANCIA DI GIOCO

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