giovedì 9 ottobre 2014

Smash Up!

Eccoci qua con una recensione davvero speciale! Con questa review segnamo l'arrivo di un nuovo collaboratore: Giampiero! Analisi veramente completa da quello che posso definire il miglior conoscitore di questo gioco! Questa recensione non poteva che spettare a lui! :) 



Battaglia per la supremazia”, con questa frase possiamo definire il tema principale di questo gioco di carte.
In SMASH UP ogni giocatore dovrà utilizzare al meglio le proprie risorse (composte da carte azione e carte seguace) per raggiungere l'obiettivo e accumulare prima degli avversari i punti necessari alla vittoria.
Principalmente i punti si ottengono facendo collassare delle Basi, carte che vengono posizionate al centro del tavolo ben visibili a tutti i giocatori. Vengono sorteggiate da un mazzetto apposito (mazzo delle Basi, appunto) al quale si attingerà nuovamente ogni volta che una Base verrà distrutta.
Una Base si considera distrutta quando la somma della Forza di tutti i Seguaci ivi giocati raggiunge o supera il valore scritto in alto a sinistra (punto di rottura), prima del nome della Base. Quando ciò accade, la Base attribuirà punti in funzione della Forza messa da ciascun giocatore. I punti sono scritti al centro della carta in ordine di Forza, cosicché il più forte prendere i punti scritti a sinistra, il secondo i punti al centro, mentre il terzo i punti scritti a destra (dal quarto in poi non c'è attribuzione di punti).




Come funziona SMASH UP?

Questo gioco prevede l'utilizzo di mazzi tematici mischiati tra loro a formare il proprio mazzo di gioco. Ogni giocatore sceglie (o estrae a sorte) 2 mazzi tematici e li mischia tra loro. All'interno del mazzo ottenuto, ogni giocatore potrà essere in grado di trovare i punti di forza e attuare strategie sempre diverse al fine di surclassare gli avversari.
I mazzi tematici o fazioni, nel set base, sono 8: maghi, robot, pirati, zombie, ninja, dinosauri, folletti e alieni.
Le varie espansioni ad oggi uscite hanno ampliato il panorama non di poco, ben 4 nuove fazioni ogni espansione.
Awesome Level 9000: piante killer, fantasmi, steampunk e cavalca-orsi sovietici.
Science Fiction Double Feature: viaggiatori del tempo, super-spie, scimmie cyborg e mutaforma.
Monster Smash: formiche assassine, vampiri, licantropi e scienziati pazzi.
C'è anche un'espansione dedicata al mondo di Cthulhu con altre 4 fazioni e una meccanica di gioco implementata per utilizzare la pazzia, ma questo lo vedremo più avanti.

Ogni mazzo tematico è composto da 20 carte, divise in carte Seguaci (a fianco al nome c'è riportato un numero che indica la Forza del Seguace) e carte Azioni.


CARTA SEGUACE

Le regole sono semplici ed immediate. Nel proprio turno, ogni giocatore può giocare fino ad un massimo di 2 carte, una Seguace e una Azione, nell'ordine che preferisce.  A questo punto si verifica se una Base ha raggiunto il punto di rottura. Prima di concludere il turno si pescano 2 carte, qualora si ecceda 10 carte, si scarta fino ad avere il massimo 10 carte.
Se le carte che giochiamo ci consentono di giocare più Seguaci in un turno, o più Azioni, lo possiamo fare (in pratica le carte fanno in modo di aggirare le regole).

CARTA AZIONE
I Seguaci, oltre ad aver indicata la propria Forza, possono avere delle abilità, al pari delle carte Azione. Queste abilità si dividono principalmente in 3 categorie: abilità di entrata in gioco (lo dice la parola stessa), effetto continuo (bonus permanente) o speciale (nel testo della carte sono specificate le modalità di utilizzo di questa abilità). La prima espansione ha aggiunto una nuova abilità: il talento, una sorta di Azione gratuita da utilizzare una volta a turno.

Vediamo nella fattispecie le varie fazioni.
Maghimotore di pesca e più Azioni per turno;
Robot: sciame di Seguaci (giocano parecchi Seguaci in un turno);
Pirati: distruggono Seguaci poco forti e si spostano tra le Basi;
Zombie: motore di recupero carte dalla pila degli scarti;
Ninja: specializzati nell'uccisione di Seguaci e sotterfugi quando le Basi si distruggono;
Dinosauri: Seguaci molto forti e che si rafforzano a vicenda;
Folletti: attuano controllo su Basi, fanno scartare carte agli avversari;
Alieni: rimandano i Seguaci in mano in molti modi.

Con le espansioni abbiamo le seguenti fazioni:

Awesome Level 9000
Piante killer: sciame alternativo di Seguaci, previene spostamento Seguaci;
Fantasmi: maggiori benefici dallo scartare le proprie carte
Steampunk: controllo e potenziamento delle Basi e dei Seguaci in loco;
Cavalca-orsi sovietici: spostano Seguaci avversari dominando le scene.

Science Fiction Double Feature
Viaggiatori del tempo: riutilizzo carte Azione e Seguaci;
Super-spie: controllo sulle Basi che si distruggono e sui Seguaci altrui nel mazzo;
Scimmie cyborg: si potenziano con le carte Azione sui Seguaci;
Mutaforma: copiano abilità degli avversari in molti modi.

Monster Smash
Formiche assassine, Vampiri, Licantropi e Scienziati pazzi: tutti i mazzi di questa espansione utilizzano segnalini per indicare il potenziamento dei Seguaci (diciamo che è il tema dominante di questa espansione).

The Obligatory Cthulhu Set: introduce le carte “madness”, carte Azione che in vari modi andranno ad inserirsi nei mazzi (proprio o dell'avversario) a creare scompiglio, oltre che apportare un malus a fine partita.

Altri particolari finora omessi ma non di poco conto.
Quando le Basi raggiungono il punto di rottura e si distruggono, si assegnano i punti e tutte le carte giocate sulla Base vanno nella pila degli scarti (non si considerano distrutte, importantissimo).
Anche le Basi possono avere delle proprie abilità che possono essere permanenti o che si attivano quando la Base viene distrutta, ossia come una sorta di premio per aver avuto il predominio su di essa.
Vince chi arriva prima a 15 punti.

  
Considerazioni personali.

Gioco da 2-4 persone, con le espansioni si può portare a 2-6, anche se sconsigliato, per il lungo tempo d'attesa tra un turno ed un altro, incrementato da forti pensatori.
Se si resta entro i 4 giocatori, il gioco è godibilissimo e avvincente.
Il gioco base è ben strutturato e bilanciato, prima che si possano sperimentare tutte le accoppiate tra le fazioni bisogna giocare parecchio. Con le espansioni il gioco acquista ulteriore spessore, e veramente diventa difficile raggiungere la noia.
Il set di Cthulhu, comunque, a detta mia e di molti, è consigliabile giocarlo a se stante, o con modalità che prevedano una fazione di questa espansione per ogni giocatore onde non penalizzare chi non le utilizza.


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